数据报告

  • 2011-03-25 00:07:07深度解析网页游戏快速增长背后风险
  • 网页游戏市场迅猛发展的隐患针对国内网游的利润率下降,网游商也应积极开拓新产品、拓展新市场盈利点。目前网页游戏业已逐步成为网游商新的发力点,成为增速最快的细化网游市场。市场研究机构艾瑞咨询发布的最新数据显示,2009年中国网页游戏市场规模达到9.9亿元,同比增长97.2%,网页游戏作为网络游戏的一个分支,从2007年兴起至今,仅用了3年市场规模就翻了近10倍,而今年的市场规模将达到14.7亿元。
  • 2011-03-25 00:03:2290后出生率下降后使网游用户群减少
  • 出生于上世纪90年代的“九零后”即将走出大学校园步入社会,但是,由于“九零后?#32972;?#29983;率下滑趋势带来的适龄人口下降的影响,已经先期体现在中国网络游戏公司的身上。在2010年游戏产?#30340;?#20250;上,包括腾讯、网易、盛大等全国网游巨头在内,几乎众口一词地称2010年是艰难的一年
  • 2011-03-25 00:01:51网页游戏2011年1月开测数据统计
  • 2011年网页游戏1月份开测数据统计其中角色扮演类33款,战争策略类11款,模拟经营类5款,休闲竞技6款。社区养成类2款,儿童游戏6款。2011年网页游戏1月份一?#37096;?#27979;59款,与去年2010年1月份同期的35款增长168%。其中,增幅最大的是角色扮演类网页游戏?#28909;?#24180;同期增长21款。
  • 2011-03-25 00:01:30易观数据2010Q4网页游戏市场以达9.1亿元
  • 3月3日消息易观智库发布《2010年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2010年第4季度中国网页游戏市场规模达9.1亿元。受季节因素影响,环比增长放缓至5.8%。第4季度网页游戏整体PCU有所下滑,多款新游戏进入市场,注册用户增长明显,易观国际分析认为:自有用户平台,如腾讯、百度、360、PPS、多玩等步入网页游戏运营阵营,哥们玩、51玩、37玩、91玩等专业运营平台的差异化竞争已经逐渐显露,但专业运营平台的流量成本仍处于?#32454;?#27700;平
  • 2011-03-24 23:56:28坦克世界不删档测试首日 平均在线逼近10万人
  • 资深游戏行业从业人员“老刀99”昨日在腾讯微博中透露,空中网旗下TPS网游《坦克世界》不删档测试首日充值千万,平均在线逼近10万人。该消息一出,引起众多业界人士关注,也引发微博热议。图注:老刀99微博称《坦克世界(微博)》单日充值千万
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