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2010年中国网络游戏市场年度报告

时间:2011-03-22 15:53:08 酷娱网

内容简介:一、2010年中国网络游戏市场机遇与挑战并存2010年,中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏也逐步形成了一个值得关注的市场。

一、2010年中国网络游戏市场机遇与挑战并存

2010年,中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏也逐步形成了一个值得关注的市场。

图12006-2010 中国网络游戏市场规模及增长

2010年互联网游戏用户总数突破1.2亿人,同比2009年增长超过37%。尽管网络游戏市场规模的增长速度在明显放缓,但是用户的增长速度超过了规模的增长。这从一个侧面?#20174;?#20986;市场发展的根本动力仍然健康,?#30343;?#24066;场的发展热点和重点在发生转移,市场从全生命周期角度看还远未达到成熟期,仍处在快速发展的成长期。

2010年文化部依据法定职责,认真履行网络游戏内容管理职责,共审批或备案了204款网络游戏。其中,进口网络游戏28款,相比2009年减少7款;国产网络游戏176款,相比2009年增加96款。

2010年互联网游戏仍然占据中国网络游戏市场主导地位,其规模是移动网游戏市场规模的12.6倍。但2010年移动网游戏的占比近五年来首次?#20185;?#21516;比增长0.7个百?#20540;悖?#36798;到7.3%。2010年客户端游戏仍占互联网游戏市场90%以?#25103;?#39069;,但网页游戏在吸引新用户,满足新需求的同时,也在侵占客户端游戏市场。网页游戏市场份额?#28909;?#24180;?#20185;?.27个百?#20540;悖?#36798;到7.6%。移动网游戏则仍以下载的单机游戏为主。

2010年市场竞争结构的变化主要体现在三个方面:一是前十大厂商包括深圳腾讯、广州网易、盛大网络、完美时空、搜狐畅游、巨人网络、久游网、金山软件、网龙网络和世纪天成份额总和下降,二线七大厂商包括蓝港在线、麒麟网、光宇华夏、趣游科技、千橡互动、昆仑万维和成都梦工厂份额总和?#20185;?#20854;他厂商份额总和下降;二是广州网易市场份额?#20185;?.8个百?#20540;悖?#36229;越盛大网络,国内市场?#21152;?#25490;名跃居第二;三是深圳腾讯市场?#21152;?#29575;劲升8个百?#20540;悖?#36798;到了28.9%,超过了第二、三名的总和。因此从2010年末的竞争局势来看,市场表现出的是竞争结构调整,并没有出?#32622;?#26174;的集中化趋势,市场的创新环境还未被高度垄断所?#33529;怠?/p>

2010年中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%。相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长乏力。2010年自主研发产品的收入增长显著低于进口游戏,这就导致其在市场中的占比从2009年的61.2%下跌到2010年的57.3%。

2010年针对国内网络游戏开发厂商进行的研发状况调查显示,目前国产游戏研发力量仍显不足,在研产品形态?#29615;?#23500;,研发水平仍有待提高。游戏产品的同质化在2010年依然存在,而且从企业的在研产品类?#22270;?#25910;费模式看,未来一到两年产品盈利模?#38477;?#19968;的状况也很难根本好转。产?#21453;?#26032;任重道远,模式创新更需行业内外多方力量在未来相互协作,共同努力。

二、2010年《网络游戏管理暂行办法》的颁布奠定了?#20302;?#21270;、规范化市场管理的基础

在文化部网络游戏市场管理历程中,2010年是具有里程碑意义的一年。2010年6月3日,文化部颁布了《网络游戏管理暂行办法?#32602;?#20197;下简称《办法?#32602;?#36825;是我国第一部专门针对网络游戏进行规范和管理的部门规章,它对中国网络游戏健康?#34892;?#30340;发展,具有重大且深远的影响。在认真贯彻落实《办法》的基础上,文化部针对网络游戏行业存在的突出问题和难点问题,与相关部门积极配合,从主体准入、内容管理、运营监管和执法监督四?#26041;?#36827;一步加大网络游戏管理力度,?#34892;?#35268;范了市场秩序,营造了健康、良好的市场环?#22330;?/p>

《办法》自2010年6月出台8月正式施行以来,新闻媒体对《办法》予以了高度的关注和广泛的报道。新华社、人民日报、中央电视台、新华网、人民网、新浪网等媒体开设专题或登载专?#27169;?#23545;《办法》的实施进行了?#20302;场?#20840;面的报道。中央电视台于《办法》施行前后,以未成年人保护措施、网络游戏?#24471;?#27880;册制度、网络游戏虚拟货币管理等为重点,全方位?#25237;?#35282;度地报道了《办法》实施贯彻情况,?#20174;?#20986;各界的高度关注和良好评价,并希望《办法》的施?#24515;?#22815;?#34892;?#35299;决当前网络游戏行业存在的突出问题,引导网络游戏行业健康?#34892;?#22320;发展。

根据《国务院关于第五批取消和下放管理层级行政审批项目的决定?#32602;?#22269;发[2010]21号),文化部于2010年8月1日起,将设立网络游戏经营单位主体许可的行政审批事项下放至省级文化行政部门。为宏观把握网络文化经营单位的审批情况,文化部采用了统一编码备案的方式加以管理,收效良好。

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